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据报道,DigitalFoundry技术编辑Richard Leadbetter最近发表了一篇文章,探讨了GTA 6是否能在PS5 Pro上以60帧运行的问题。他表示,在Rockstar明确说明之前,我们不应该对GTA 6的性能做出过多的假设。如果GTA 6支持60fps模式,那么PS5 Pro也应该支持,并提供更稳定的60fps模式。然而,如果游戏以30fps运行,那么在PS5 Pro上实现60fps的机会就很小了。毕竟,密集的开放世界游戏需要大量的GPU能力来渲染它们,但更重要的是需要强大的CPU吞吐量。CPU的任务是模拟整个世界以及其中的一切,包括NPC的AI、角色的动画和物理特性。根据我们对控制台功能的了解以及预告片中显示的模拟效果,很难相信CPU提升能使性能翻倍。虽然某些基础PS5游戏可能以30fps运行,而Pro则以60fps运行,但这仅限于相关游戏仅受到GPU而不是CPU的严重限制。我们知道,游戏开发商通常会同时利用CPU和GPU,因此在PS4 Pro和Xbox One X中,添加“性能”模式时会发生什么,简单地解锁帧速率:GPU吞吐量会增加帧速率,但它所做的只是将你带入40fps范围,因为游戏很快就遇到了严酷的CPU限制。
数毛社解释Pro难以在GTA6中达到60帧的原因
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