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创作者:NGA-此次我教乖了
P3倒数计时早已打响,作为贼区引导的鸟大却一直不愿升级,无可奈何只能使用鸟大的标值实体模型,自己做P3-P5的拿装未来展望。
写在前面:
1. 标值来源于小鸟全BUFF下的术士特性转换(近身战队,全过程风怒状况);
2. 因为特性使用价值并并不是一成不变的,但大部分状况下转变不容易干扰到武器装备中间的使用价值较为;
3. 穿甲特性因为盈利转变比较大,结果可适当参照;
4. 收益计算没有武器装备一部分,这方面等鸟大升级吧。总之武器装备仅有二种状况:有刀或是没刀;
5. 装饰品一部分因为未出装饰品沒有普及率检测,这儿只列多种多样普及率下的不一样盈利仅供参考;
6. 针对别的岗位的好朋友,热烈欢迎近身战同行业参照大学毕业装市场环境分析,冷言冷语/尖酸刻薄请自重。
特性转换:
标值使用鸟大实体模型,是近身战队实体模型(全过程风怒状况);
穿甲盈利转变比较大,在有盈利的情形下,大约是37AP<100穿甲<50AP波动,穿甲值越高,盈利越高;
这儿依照100穿甲=42AP估计武器装备使用价值。
下列是各处外武器装备参照,深红色为版本号大学毕业,淡红为P3大学毕业。
鞋
裤带
腰带
头
腿
肩头
散件大学毕业是恼怒,算套服实际效果大学毕业是4T6出肩头。
衣服裤子
制皮衣服比照杂乱利刃沒有突出优点,对比下珠宝项链是bis,因此提议技术专业:工程项目>首饰>制皮/附魔武器以及他。
手
钻戒
蛋戒?立即唆哈。
披風
远程控制武器装备
依照P5阶段的穿甲来计算,金弓应该是略好于橙弓。
颈链
首饰P5必不可少。
装饰品
套服动画特效
4T5特效盈利是鸟大那弄来的。
最终是个算不上结果的结论,P2大学毕业的情形下,除武器装备外,P2-P3 & P3-P5 的提高。
有双刀的情形下,应对魔鬼BOSS,P3大学毕业大约有20%左右的DPS提高。自身估计下到团中的影响力吧。
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