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如何评价一款游戏是否良心?从不同的角度出发,我们可以给出不同的答案。玩家的总数、游戏内容是否逼肝逼氪、角色养成是否流畅,会不会特意设置卡点等等都可以是衡量的因素。而这对于玩家交互频繁,社交元素浓烈的游戏来说,最让人在意的莫过于两个字,“肝”和“氪”了。每个国产MMO都有的神奇材料在一款MMO中,一定会有这么一个概念——“橙武”。作为游戏中的顶级装备,它不仅仅是氪佬的“终极追求”,其稀有性和强大的属性总是吸引着无数玩家的目光。如果说“橙武”就像是西方的耶路撒冷,仅此一家,那获得它的途径则像是朝圣的旅途一样,曲折离奇,艰辛异常。具体来说,这便体现在了“橙武”的必备材料和制作门槛上。除了要包团包“大铁”制作橙武的常规操作外,还有通过特定难度的特定副本才能获得其他材料,让橙武似乎天生就不是为普通玩家而设计的,其极低的爆率和昂贵的成本更是让想要追求角色强度的普通玩家举步维艰。
游戏为了玩家福利自创“游戏经济学”?
于是,不管是以前的那些传统MMO游戏,还是在前人基础上不断创新的逆水寒,你都会见到一块“大铁”是如何被玩家们追捧,又是如何在拍卖行中被卖出几千万甚至是上亿游戏币的“天价”。可以说,在让人望洋兴叹的价格之外,“橙武”的强度、产量的稀有以及支持游戏内交易等多重因素,都让“大铁”自诞生起就展现出了在橙装材料外的作用:在成为游戏内“氪佬”与平民玩家之间的差距象征,以及游戏内重要等价物的同时,衍生出了更多经济层面上的属性。愿意在游戏内充钱的“氪佬”会选择跳过枯燥的打本过程,在拍卖行一掷千金,将高价购得的“大铁”打造成一柄稀世神兵,而稀有的属性让这些“大铁”的价格水涨船高,并最终变成了一个个动辄几千万甚至是上亿的“稀世珍宝”;而平民玩家选择在游戏内跟着“老板团”打工,其最终的目的也同样是为了攒钱,“买铁”,变强……
如果你是逆水寒,或者是这类MMO游戏的老玩家,相信这些的内容你一定不会陌生。在拍卖行这个“玩家市场”的作用下,这样的事情几乎每时每刻都会发生。小到日常制造所需要的材料、药水,大到代表整个游戏最顶级材料的“大铁”,通过货币的不断流转,这些物资便成为了一个个用来调节玩家差距的“杠杆”:氪金玩家可以花钱买到各种资源、道具,成为战力的“榜上大佬”,而平民玩家则能从氪金玩家的购买中获益,并不断缩小与氪金玩家的差距。
人人都能获得大铁?对于如何缩小这两类玩家之间的差距,逆水寒曾经做过许多尝试,比如说推出赛季服,“打铁服”,为越滚越大的“战力差距雪球”划出一个明确的界限;或者是通过精准的数值设计,将氪金装备与普通装备的上限差值控制在10%;又或是靠多种多样的福利活动与诸如“AI打本”这样的功能性调整,来让更多的普通玩家能轻松地拿到强力的装备或者奖励……虽然我们可以从过往
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