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穿越火线的生化季近期推出了一些怀旧风格的内容,包括之前的老角色恶魔剑客和装甲终结者的回归。尽管我很期待这些老角色和新地图的结合,但当我开始实际游玩时,我发现穿越火线的策划团队仍然是整活大师。不管整活的程度有多高,他们给穿越火线玩家带来的困扰是独一无二的。此外,他们的游戏水平如何呢?以恶魔剑客和装甲终结者为例,我原本期待他们能与老地图一起回归,但这两个生化角色只能在新地图中使用。在之前的多人生化地图中,玩家无法使用这两个角色,这可能是出于地图平衡性的考虑,我们也能理解。但是,策划团队却改变了生化角色的操作方式,这是怎么回事呢?更糟糕的是,他们没有意识到这个问题。由于新地图的可玩性很差,我以为他们把恶魔剑客和装甲终结者限制在这张地图上是为了增加可玩性和平衡性,但我错了。所谓增加方块模式,除了叠叠乐以外,几乎没有任何作用。而且与其他地图中的防守点相比,这张地图的防守点非常少,更加加剧了这个问题。此外,虽然看似提供了一种别样的玩法,但实际上与之前没有太大的区别。最要命的是,策划团队为了避免被堵死,居然限制了玩家的箱子数量,每个玩家只有一个方块,而且这个方块很容易被破坏。对于生化幽灵的新技能,我只能用聊胜于无来形容,因为CSOL早在生化模式刚出来时就已经有爆炸兽颅了,现在才刚刚加入。最让玩家无法接受的是UI的大改。之前的UI已经足够好了,能够在这个基础上做出一些提升也不会影响玩家体验,但是策划团队却反其道而行之,甚至出现了反馈变少和体验降低的情况。我不知道策划团队是否了解玩家的需求,但这次的UI大改让人无法接受。
穿越火线策划的拼劲:怀旧风格对玩家有用吗?
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