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大家好,我是游戏杂志和媒体公司GameSpot的编辑。今天我们来总结一下关于武器词条选择方面的一些疑惑和误区,希望能给大家一些帮助。
新武器词条选择指南:避免这些误区!
Q1:红色武器的词条非常优秀,能不能升级来使用呢?
红色武器的双攻击力提升最大值分别是+475攻击力和+20%攻击力。如果将其与一个没有太好词条的彩武进行比较,不同职业的彩武、红武之间的满级属性比例是有一定差异的。如果考虑这些区别,假设彩武没有攻击词条,但红武有单攻击或双攻击词条,则同等级下的红武所带来的攻击或伤害提升很有可能高于彩武。因此,我们建议部分时间好词条的红武确实会比糟糕词条的彩武更好用,但游戏的最终解肯定还是好词条的彩武。所以红武确实也是可以用来过渡的,而过渡时间的长短就看大家的时运了。
补充一点,同样15、30、45这些等级装备分解的话,已经突破后的会多返还一些石墨纪念币,同时需要注意的是分解时,强化消耗的冬谷币、突破需要的材料这些都是不返还的,所以分解时也会亏一些资源,大家需要特别注意。
Q2:词条中的百分比和直接数值相比,哪个才是最优解呢?
以攻击力这个属性为例,攻击百分比属性最高是30%,而攻击力固定值则是712。根据两位轻锐角色的满级攻击力,我们发现30%的攻击力等于786,其实和固定值712的区别并不是非常大。所以我们认为攻击百分比与攻击力固定值的区别可能远没有很多朋友想象中那么大。当然,针对攻击力接近3000的少数器者,可能百分比能和固定值差出100多的差距。但针对部分朋友认为的固定值不可用的结论,其实也不见得如此。所以大家对于百分比与固定值也需要视情况来对比,其中大部分的区别并不会很大。
Q3:针对各类增伤词条,哪些才是实际最有用的呢?
目前游戏中的伤害类型还是挺多的,例如普攻伤害、回击伤害、暴击伤害、连击伤害、警戒伤害等等。而我们要优先选择的肯定还是要看具体的角色来定。针对大部分的主C,比较常规的3个词条就是攻击百分比+攻击力固定值+物理/构素伤害提升,这个基本上就能覆盖不同主C的大部分伤害了。而连击/反击/警戒/普攻伤害提升的效果则需要视不同角色的输出特点来决定。暴击/暴伤等词条则需要视不同角色的输出形式和暴击预期来综合计算。各种额外物理伤害都是吃不到暴击的,所以这点的差异还挺大。而又有部分主C因为自身特殊的输出模式,导致可能还会有其它的一些选择,例如四龙四凤座甚至可以考虑生命百分比和生命固定值。所以词条方面的选择具体还是因人而异,而我们在游戏初期也不太可能回回都刷到完美词条配专属彩武,所以大家目前更多的也是过渡选择。
Q4:受治疗提升这个词条到底能不能作用于吸血效果呢?
用一个简单的实测案例就可以证明,例如我的金杯带了一个有受治疗提升效果的武器,而我的吸血率是15%,这次伤害的2569×0.15=385吸血量。同时实际攻击后的吸血也是385,因此证明受治疗提升这个词条对队伍吸血是没有帮助的。
最后,我们将目前所有彩武的效果与制造商等信息截了个简单的一图流,方便大家直接收藏参考。以上便是今天的攻略文章的全部内容,希望能给大家一些帮助!
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