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"博德对话系统深度设计被砍,对话树膨胀成因揭秘"

时间:2024-05-25 09:40:02人气:200作者:小米儿Sunny我要评论(0)

"博德对话系统深度设计被砍,对话树膨胀成因揭秘"

拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke在接受Gamer的RPG圆桌讨论时表示,博德之门3比最终呈现的版本更加复杂。在圆桌讨论期间,原上古卷轴的设计师泰德·彼得森指出,多人游戏和大型多人在线游戏很难保持其一致的基调,很容易就能分辨出玩家行为和角色行为之间的区别。这是Swen Vincke在博德之门3开发期间考虑到的问题。他表示:“我们一直试图尝试这个——问题在于使其正常工作非常耗费精力。在神界:原罪1中,玩家实际上可以与搭档一起进行角色扮演对话。在合作游戏中,我们在博德之门3中也曾经有过类似的深度。但问题是,我们的对话树膨胀得太厉害了,我们根本无法控制,所以我们不得不放弃了。”

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据悉,博德之门3是一款角色扮演游戏,由拉瑞安工作室开发并于2021年9月14日发行。这款游戏具有复杂的对话和任务系统,玩家可以在游戏中选择不同的决策路径,影响游戏的结局。Swen Vincke表示,开发团队一直试图在博德之门3中实现更深入的角色扮演对话,但由于对话树膨胀太多,无法控制,最终放弃了这个想法。

泰德·彼得森的评论也揭示出了多人游戏和大型多人在线游戏所面临的挑战。由于玩家行为和角色行为之间的区别,保持游戏的一致基调变得更加困难。这也是博德之门3开发期间需要考虑的问题之一。

在博德之门3中,玩家可以探索一个充满奇幻元素的世界,与各种角色互动,并完成各种任务。由于游戏的复杂性和深度,它受到了广泛的欢迎和好评。

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