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大家好,我是GameSpot的何二维。今天我们来详细聊一聊.1版本的双UP池强度,以及未来的一些预期畅想。首先,我们需要明确一个逻辑:什么才是评判一位角色“综合强度”的标准?以下是一些供大家参考的标准:
游戏新闻:1.1版本双倍UP池强度评测,是否前无古人后无来者?
1. 在当前版本环境下,该角色与其他同类型角色相比,使用反馈差距有多大?例如,将洛神赋图与长信宫灯作对比,它们的使用反馈差距非常大。但将洛神赋图与骨笛对比,差距便会缩小很多。使用反馈具有一定的主观性,但可以理解为帮助我们通过某些关卡的不可或缺性到底有多高。
2. 在当前版本环境下,该角色在各类关卡的泛用性或上场率有多高?例如,某些工具人角色在特定关卡下的作用可谓是无以复加,但换到别的关卡则会大打折扣。这些角色的综合强度肯定也不能算作非常高的程度。
3. 在当前版本环境下,该角色是否具备一些价值非常且实际有用的技能机制?例如,商鞅大帝的真实伤害机制就是一个典型的代表。
需要注意的是,上述的所有标准都应该加上“在当前版本环境下”这个定语。脱离了当前版本这个环境去评价一位角色的强度无疑便如无根之木、无源之水般可笑。举个例子,拿已经过去了数个版本的表现去评价一位角色在当前版本中的强度,或者拿还没上线的虚构角色去对比当前已上线角色的强度,都是不科学的。
那么,针对此次的双UP池,如果用以上的这些标准来看待,其综合表现可谓是极为优异了。洛神赋图无疑可以被排到T0的强度,而十二花卉杯则保底也是T1的程度,甚至上浮到T0或许部分朋友也能觉得合理。
那么,洛神赋图和十二花卉为什么会有如此口碑和评级呢?以下是维一的总结:
洛神赋图:完美契合当前版本和物华AI的阵地奶,我不死队友就几乎别想死便是她最直接的使用总结。由于物华弥新的敌人寻敌AI较为特殊,这也导致我们可以通过走位来充分规避敌方的攻击,外加不死1回合的功能,洛神赋图几乎满足了玩家们对于一个接近于完美奶妈的全部畅想,且还没有使用门槛,腿也不短。
十二花卉:中低练度可当控制使用,中高练度则可兼具输出与控制,和洛神赋图一同上场更是双剑合璧,相得益彰。同时配合上物华弥新的高难本普遍不要求极速通关,而只是要求不死通关的规则,十二花卉这种主控制的角色就有了更强的版本适应性。
这么个强度超然的双UP池,被不少朋友给夸成了前无古人后无来者的高度的确有些夸张,但也足见其不俗的价值。最后的疑问便是日后还敢不敢出这种程度的双强池了。
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!
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