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据前暴雪员工透露,经过长达五年的项目管理问题,暴雪放弃了《守望先锋2》的PVE模式,这是游戏的噱头之一,也成为了历史。暴雪曾计划在数年时间里分批推出多个内容发布阶段的战役内容,每18个月发布三个任务,但由于各种原因一直拖延。
前暴雪员工指出,《守望先锋2》的PVE模式是被高层追求“暴雪品质”所葬送的,这个模糊概念让任务设计受到干扰。他们认为“暴雪品质”本质上就是永远、一遍又一遍地重复同样的工作,这让人感到愤怒。高层总是说这就是“暴雪品质”,然后让开发团队花费额外的时间和精力再做一遍,导致游戏的开发周期不断延长。
另一个前暴雪员工表示,“暴雪品质”可能导致了游戏最初概念设计的频繁迭代,但这并不是《守望先锋2》PVE战役开发面临的唯一问题。因为每个团队不管是美术、程序还是QA等等一直都有各种建议传达,但都被高层无视了。
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