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在三国历史发烧友这一圈子,“武将排名”一直是个长盛不衰的话题讨论。而我们在开展探讨时,总会引用一段武将排名,即所说的:“一吕二赵三吕布,四关五马六赵云,黄许孙太两夏侯,二张徐庞甘周魏,神枪张锈与文颜,虽勇无可奈何命太悲。三国二十四名将,打末邓艾与姜维。”
站得住脚的排名?
这一段“三国二十四将排名”,源于清朝毛宗岗注释的《三国演义》,在中国民间广为人知。有许多人将其挂一漏万,也是有无数人怀疑和抵制,这双方总会各执一词,在每个社群营销中打开单挑。
有些人会到争辩中旁征博引,列举先辈们的赞诗和评价语来说明某一武将的整体实力。但改革派一样拥有全面的原因:例如“零陵上把”邢道荣在登场时就被称之为“万夫不当之勇”,结论被赵子龙立即秒了……
还有人看过许多杂记野史秘闻,亦或是对一位武将过度钟爱,会凭着自身主观性意愿开展各种各样吹嘘。例如连输黄忠、关云长的吴将潘璋,就一度被吹嘘变成“五虎凶手”,其结论肯定是造成一波又一波的骂战。
自然,也是有一些细心且严格的争辩者会旁征博引,参照各个方面的材料,例举出每个武将的实际战况来开展探讨。但即使是这种,也总会有些人可以列举例子。由于三国时期有许多大将根本就未交好好说再见,以至于都没有在同一阶段。如同拿姜维和华雄对比,只有根据“虚无单挑”来分辨谁强谁弱。
因此,当我们参加得多这类争辩便会发觉,不管发言者有多么的知识渊博,说出来得话是多么合情合理,都难以避免被别人挑出来问题来。由于,日常生活并不是游戏,本就不会有一个可以被量化分析的属性——战斗能力。
而我们往往能把某一角色称之为“大将”,也并不都是因为他“很能打”。在真实战场中,谋略、统领水平都比武功更加重要。
像三国里的刘禅,做为吴国大都督的他,其武功水准在小说中很少有谈及,但仍凭借着湖北赤壁破曹的优异战况被别人后称之为“一代名将”。
即便是如关云长那样武力值爆表,可以数次阵斩将军的战斗力顶峰,都是在进行擒于禁、斩庞德这一系列必须智谋的使用后,才打下了她“千古名将”的影响力。
不难看出,一名武将的高低是否是通过各个方面确定的,人人都有自己的长处和不够。倘若硬要将她们从史籍中抠出,进行一个所说的“高低排名”,也许不管怎么排都没法令每个人相信。
大道理尽管这般,但这并不能磨去大家“再创作”的冲动。
游戏作为一个新起的媒介,其自身就含有“呈现理想”的形象性。因此当游戏创作者们掌握到三国武将的性格特点,剖析他的长度之处后,便能将他的“高低”在专业技能、标值等层面表达出来。
游戏营造虎将
那样这些年的游戏,都用了什么方法来营造“强中”的呢?
大家以刘皇叔手下五虎上将里的马超为例子。
马超在《三国演义》中,和同是五虎将的赵子龙有许多共同之处:这二人的骑术都那么高超,都要以长兵器做为武器装备。因此,为了能将他与赵子龙区别起来,许多游戏都是会抓住他“凉州血系”“勇而无谋”的特性来推本溯源。
早就在街机时代,《三国战纪》系列产品游戏中的马超就好一点的展现了特性,将他塑造成了一个擅于用剑、掌、腿的多方面武士,其招式“藏伏奔原”也是可以招唤小豹子和鸟鹰,以这些方法来呈现凉州匈奴人的强悍与狂野。
虽然无需枪而用剑的马超和很多人心目中的品牌形象有一定的进出,但《三国演义》中确实有有关记述。例如第五十九回就提到:“五将举刀齐出。超纵步出帐外,五将紧紧围绕混杀。超独挥宝刀,力敌五将。剑光辉处,血水溅飞:砍翻马玩,剁倒梁兴,三将分别脱险。”
与此同时,马超掌法和剑招的招式名称也并不是平白无故虚构,他们各自源自马超自编的剑招《出手法》,及其知名传统武术著作《西凉掌》。
除开《三国战纪》外,2019年开售的《全面战争:三国》一样也是由“专业技能”,当做了营造强中品牌形象的一个主要层面。我还在去玩该作时,就发觉马超有着一个名叫“五内如焚”的绝技,一旦开启马超便会大幅度提升伤害和防御力,但与此同时他便也不会再受用户操纵了。
马超的故乡大西北凉州自古以来就是寒苦的地方,而长期争霸、武德充足的马氏家族也是性格爱生气,一点就着。《全面战争:三国》根据技术的精妙设计方案,让马超这一人物角色一瞬间新鲜了的时候,难免令人想到《三国演义》中,马超在三国曹操离间计的挑唆下,自身堂叔韩遂决裂的小故事。
小说里马超的这一缺陷,一样又被日本的荣耀社所留意到,因此在有名的《三国志14》里,马超五位属性里的“智商”和“政冶”并非非常高,也促使它和同是“盾兵”的赵子龙对比,有一些大相径庭。
但是,荣耀并没只把握住马超的缺陷没放,在她们集团旗下的《真三国无双》这一款姿势游戏中,马超就被设置变成一个身材魁梧、骑术高超的匆忙。
正所谓“凉州马来西亚,横行天下”。在游戏的三代和四代中,马超的高端武器装备“武神尖”就有着极强的立刻进攻和立刻防御力属性,游戏玩家在使用中可以显著体会到“立刻锄草”的开心。
身手矫健、弓马熟练、性格直率、相貌堂堂……通过这些年,成千上万三国游戏的诠释,马超的品牌形象与性情早就深得人心。而做为在国内牌组游戏中树立了一杆旗帜的《三国杀》,在当年开展武将设计方案时,就充足融合了小说集的故事背景及其每个人物的人物画。
还记得我当初迷恋“面杀”时,就对规范包内的马超十分偏爱。因为他含有强中实际效果的“骑兵”可以合理的放低另一方血线,凉州武将特有的“马术场”又不怎么会被他人卡间距,算得上蜀国武将“菜刀队”里最灵敏的一个。
到之后,伴随着新武将的持续推出了,过牌武将盛行,标马超抗压强度就有一些逐渐无法跟上了,我就非常少再去应用他。
正所谓“一代版本号一代神”。在我之后触碰到线里的《三国杀十周年》后,我发现了应用马超得人居然又多了出来!由于《三国杀十周年》中的标马超可以免费开展界限突破,变为具备“封招”水平的“界马超”,这针对三国魏国的这一大票“买血刷牌”武将而言绝对是降维攻击。
值得一提的是,在游卡桌游举行的《三国杀十周年》创玩节活动中,做为人气值武将的马超也总算要“走上圣坛”了。而这一次的“神马超”不但能够运用场中的座骑卡搞出发生爆炸的导出,其“封招”专业技能也是能把包含“神曹操”以内的一干大魏买血将,按在地上摩擦!
而与“神马超”与此同时来临的,也有时隔五年总算重新启动的“一将成名”武将设计比赛。才能压抑感已久的游戏玩家们,可能在这一活动中设计制作武将专业技能编写武将经典台词……坚信看见自己所制定的武将发生在游戏中,肯定算得上一种难能可贵的感受。
不难看出,为了能反映这些古代名将的超强力,这种制做三国游戏的企业莫不下够了时间、动可以了脑子。她们要为大家导出快乐的与此同时,都用分别的方法满足大家对“武将高低”的求知欲。
结束语
正所谓“一千个人眼里,有一千个哈姆雷特”,在那一个成千上万英雄不断涌现的乱世中,每一个人心目中都是有自身喜欢的英雄人物。和其与别人一争高下,比不上更为全方位的对待历史时间,亦或是根据《三国杀十周年》等游戏,体会三国文化的特有韵味
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