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很多游戏厂商为了刺激玩家进行游戏,会加入高等级道具作为奖励,获取方式也会有随机掉落这种设计。但是很多玩家会觉得要么充钱,要么别打,因为概率低,拿到道具的机会很小。而《逆水寒》手游为了解决这个问题,增加了祈愿功能。玩家在打副本时可以指定1个想要的装备,增加它的产出概率。如果增加概率以后还没拿到,就会继续叠加概率,叠加五次必定掉落。这种肝游戏成本的显著降低,让职业主播看了都大惊失色。这种锁定掉落装备的方法,能够兼顾体验,又同样降低肝氪的选择。玩家不花钱,也能靠自身运气+魔法加持拿到想要的装备。
《逆水寒》手游吸引了大量初次体验MMO的新玩家,让MMO这个几乎进入小众类别的品类拥有了更多新鲜血液。因为“不卖数值”的限制,玩家不能直接充钱买装备,也不能在装备数值上碾压其他玩家。装备的存在,更多是为了拓展玩法,主要还是看操作。
除了祈愿功能外,《逆水寒》手游还有很多亲民设计,比如结合AI系统,研发给玩家配装的功能。玩家只需要简单操作就能找到适合自己的攻略。AI陪玩系统也能够直接连入玩家需要的战局,社恐玩家、萌新或者单纯凑不到合适的队友,也能在AI的帮助下打副本,拿同等价值的装备。
《逆水寒》手游的策划重点从来都是玩家体验。很多玩家的小牢骚、小别扭甚至是一些带着攻击性的建议,都会得到策划的正面回复,并且安排合理的规划。这种为了玩家体验细致入微的调整,是真的让玩家觉得很贴心。这样的服务精神,或许会影响其他厂商的运营思路。
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