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据PCGamesN报道,《影之刃零》的制作人表示,他们没有使用成熟的类魂玩法,这是有意为之的。他们的灵感来自于《忍者龙剑传》和《合金装备:崛起》等老游戏的动作,但他们需要添加一些辅助功能,以便年轻玩家能够更容易地接受。制作人表示,他们将快节奏的动作组合放入类魂的地图中,这是一种新的搭配。他们认为,在普通魂系游戏中遇到的困难和挫折不能成为游戏的主基调,所以他们想舍去会令人沮丧的部分,添加更多积极的反馈。每一次闪避,每一次完美的招架都会给玩家带来精美的动画和奖励。作为一家新工作室,制作人表示,他们不想让玩家在游戏中感到沮丧,他们希望每个人都能享受这款游戏。
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