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《博德之门3》依然热门,Steam在线玩家峰值仍在9万人上下
外媒VideoGamer认为,《博德之门3》的成功证明了不是所有游戏都需要做成服务制。玩家更喜欢制作精良、引人入胜的游戏,而不是“可能运营两年就无人问津”的热门在线服务游戏。尽管《博德之门3》和《赛博朋克2077》等游戏可能是个例,但它们表明玩家仍然喜欢并希望获得令人难以置信的单人游戏体验。
游戏玩家数量有限,每个玩家玩游戏的时间也有限。如果想保持领先、保持竞争力或收集每次更新后的新角色或新物品,可能要像上班一样玩在线服务游戏。但如果只想花一个小时玩游戏,快速通关《生化危机2》要比尝试弄清楚《第一后裔》补丁中的新内容要容易得多,很多玩家都有同样的感受。虽然这些单人游戏在Steam排行榜上可能不占据主导地位。
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