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《黑神话:悟空》与魂游的十大不同之处
自从《黑神话:悟空》进入国外玩家视野以来,有人将其误认为是类魂游戏。然而,游戏科学已经表示本作更像动作RPG。近日,gamingbolt发文,阐述了本作与魂游的十大不同之处。
流程更线性。本作是一个任务驱动游戏,并将从探索的角度提供一种截然不同的体验。 仅单一武器。本作玩家并没有太多武器配装构建自由度,所有的戏份都在悟空的金箍棒上面。 有限的解锁项。在《黑神话:悟空》中玩家将在总共三个技能树中解锁升级,每个技能树都限定了特定类别的升级。 战斗体验更迅捷高速,更加聚焦于闪避而不是格挡。 死亡惩罚更轻。只会在死亡时带走玩家的一部分经验值。 难度上,游戏科学强调,对于那些寻求对抗的玩家来说,这款游戏将充满挑战,尤其是BOSS战,同时也不会有任何可选的难度级别。但是,看起来它也不像几款著名魂游那样在难度上刻意为难玩家。 暂停。不同于魂游,本作可以随时暂停。 72变。变化成击败过的BOSS的能力是一个独特的设计,而此前的魂游基本没有类似能力。 故事更直白易懂。与FS社魂游通常以神秘、间接、故意模糊的叙事风格而闻名不同,《黑神话》的叙事和讲述方式将更加直接和传统。CopyRight2024 【163下载】 版权所有 湘ICP备2021014062号-1
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