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《血族幸存者》制作人Luca Galante接纳GameSpot采访时说,除非他想出一些“全新升级”的东西,不然不大可能会推出续作。
“依据《血族幸存者》设计方法,大家可以在目前手机游戏的前提下给予新知识跟新排位机制,那为什么要制做续篇呢?我觉得,假如我们制作续作或精神实质续作,那么我们应该提供一些一个全新的东西。”
《血族幸存者》在去年10月推出,凭借简单纯粹又成瘾游戏的玩法,遭受了一众游戏玩家的热捧,并要求推出续作的关注度越来越高。由于该作Steam评价为广受好评,五星好评率高达97%。
原作是一款像素画风的动作类游戏,勇敢地渡过每一个被诅咒的夜里,推迟死亡来临的时间也,给下一次活下来获得更多点卷。
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