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《GTAOL》设计总监Scott Butchard在接受GameRadar 采访时指出,虽然该作是一款多人游戏,但更加注重单人游戏感受。
“回首过去,一开始大家主打是指《GTAOL》的多人游戏感受。对于我们来说不论是协作或是市场竞争,都要让更多游戏玩家参与其中,并且在互动空间中一起旅行愉快。”
“但随着时间推移,大家意识到了,在我们带来更多个人游戏内容时,游戏玩家意见反馈会更好。与别人一起玩乃是画龙点睛,可以在这个基础上提升游戏感受。”
《GTAOL》即将步入10周年,设计师在庆贺这一里程碑式的前提下,还在思考“这一段旅途”,并且为下一阶段充分准备。
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