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还有不到两个星期,便是《生化危机》系列产品粉丝们的大日子——《生化危机4 重制版》宣布开售。
充分考虑《生化危机4》在系列和网络游戏历史上的重要的地位,只需不出什么出现意外,复刻版很有可能又把是一款话题讨论手游大作。
对于一个已踏过26岁数月的IP而言,有动静本来就是好事儿。更何况这声响还覆盖“海陆空”:除开手机游戏,《生化危机》的影片、动画和真人剧近些年并驾齐驱,要是再往前历数,拓宽出的枝干还不仅于此。
从耽美广播剧到小说漫画,连歌舞剧、音乐剧电影也是有涉足。自然,因为受众群体与时代等多种因素,这种衍生作品没有在日本之外的地域散播开,在知名度的散播层面,远不如比较常见的影视剧。
音乐剧电影《生化危机:盖娅之声》
在影视改编上,《生化危机》所在的位置比较特殊。它不是并没有经典案例,但不知道从哪里时开始,它影改著作又如数牺牲,变成IP改编反面典型,犹如什么玄幻修真的“烂剧咒语”在作祟,唯一行走在正规里的,只剩下游戏内容。
当别的IP的消费者为改写而充满希望时,《生化危机》的粉丝针对改编心态,反倒有一些唯恐避之不及,甚至开始担忧这种奇奇怪怪的改写,是否会催毁手机游戏攒下的好名声,带偏大众对于“生化危机游戏”的第一印象。
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事实上,令《生化危机》在中国声名远播的主要元勋并不是游戏内容,反而是真人电影。
第一代的几个手机游戏连续获得成功,大福大贵存下用户评价后,影视改编的主动权又被法国康斯坦丁影业公司拿到,主要是打造出一部如《活死人之夜》般经典丧尸电影。
但无奈因为各种缘故,中国很多人都未能追上手机游戏最初“辉煌年代”,生物化学历史在此存有一段空缺断块。在这样的背景下,真人电影变成了这一IP较大的推广,但方法倒也不是吸引住大家踏入影院。
在2004年前后左右,虽然不少人都接触影院,但把“去电影院看电影”作为日常游戏娱乐,在大家的精神实质消费清单里还稍显奢华,算不上大众娱乐新项目。非常明显,与国外电影接触还需要另寻他路。
正逢最近几年,宽带网络的发展反是增添了互联网的顺风车。越来越多视频平台创立,在最初欠缺管控的环境中,一并而成的,也有各种未授权的视频资源,网络大电影变成网友的新宠儿。
但在“丧尸电影”这一领域,这时交给观众们的挑选不太多。无论是拍摄质量,或是台本素养,保罗安德森导演电影《生化危机》都需要胜于大多数还处于Cult片水平的类似许多。
在那个电影感染力仍需要研发的时代,前两部电影呈现出了一些稍显超前的的情节,给成千上万观众留下充足难忘的记忆,比如红皇后跟她的激光器引流矩阵,就是非常具有代表性事例。
大家也许会忘掉张牙舞爪的妖怪,但“人工智能技术应用激光器花样残杀”的画面,足够称之为传统。这一精彩片段拍摄并不是借助纯粹的特效,摄制组为了能更准确地展现“瓦解”,专业设计了等比的身体像,在高清镜头前生动形象的呈现身体化作碎渣的一幕。
影片中的许多动画特效都借助数字模型完成,可以说是匠心独到
除开场景设计的匠心独运,电影在营造特有性上都独辟蹊径。历数游戏内容,富有魅力的人气人物角色一抓一大把,保罗安德森显著不打算整盘还原,反而是启动了一个原创角色艾丽丝。
电影导演有意把它打造成了勇武果断的女武神品牌形象,出自于商业化考虑,为了能更大化展现这名乌克兰国家艺人完美的身材,摄制组有意使其穿着一身薄弱红衣服在尸潮中飘荡。
就最后结果来看,这种编辑的确成效显著。在《生化危机》手机游戏迈进中国以前,邪恶安布雷拉公司和“战将”爱丽丝的品牌形象,先一步赶到大家身旁。
例如比较常见的“黑恶势力”汽车贴纸,对于司机是不是了解“黑恶势力”就另当别论了
到这里,《生化危机》的电影改编不论在电影票房或是用户评价上,也完全称之为取得成功。当然这种在忠诚原著和勇于创新中间精确的节奏感掌控,到第三部影片的时候却嘎然而止。
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针对电影创作而言,假如一部电影拍摄逐渐循规蹈矩,仅仅死板的一部接一部一直走下去,大多数情况下电影的品质下降都并不奇怪。康斯坦丁影业公司自然不会从此罢手,仅仅接下来路没以前那样好走。
碰巧,《生化危机》游戏内容做为影片的取样库,在第四代迎来一次巨大变化,从系统开发到整体设计都洗心革面,还要丧尸退下了演出舞台,穿上了充斥着异域风格的邪教组织人群。
尽管手机游戏已经被誉为传统,但是当时紧紧围绕这款游戏的“争执战”还是十分繁华。
手机游戏的大幅度变化,击退了摄制组借鉴的想法,在此之后,保罗安德森的影片构思也不甘人下,将演出舞台从“浣熊市”立即更新到全球。从第三部电影开始,整个世界化作末日废士,影片的构思有了很大变化。
此后,影片完全抛弃了手机游戏故事的发展,驶往了固定化酶的好莱坞招数——借助火热的姿势场景来撑门面,也会带来生产流水线一样的情节。
远离了原著内搭的情节,女主角艾丽丝变成了扛起影片的关键。影片中的她变成了一个完美的“过人”,基本上可以击败一切对手,解决所有难点,相比原著中合病毒感染结合进化知名反派角色威斯克,影片中的艾丽丝显著更胜一筹,让游戏粉丝们不胜唏嘘。
游戏里面最强反派在电影主角眼前也就只有被打的份
持续沾墨于爱丽丝的“耍酷”,就会造成台本没时间顾及其他角色的描绘。虽然影片持续给女主艾丽丝分配新龙套,但“身亡和忘却”无非就是她们唯一的结局,这般不足的角色塑造,促使艾丽丝基本上是唯一会被记牢的人物角色。
连尼古莱这种关键游戏人物都能够轻松“领便当”
一样让人无可奈何的,是电影也不愿舍弃游戏里面的一点一滴,在后期电影中依然多多少少放入游戏情节。最直观的,也是各种经典的游戏角色的“加盟代理”,里斯本、查尔斯和艾达王等著名人物轮着出场。
里斯本气质不是很复原,但冰冰姐的艾达王的确合乎许多人的想像
但是为了能给女主艾丽丝让座,不管是从外观设计或是本质,这种角色大多数游戏原著对不上号。这种蔑视人物角色安排,也进一步变成了电影导演瞎搞的“罪行”。
随着时间推移,这时观众再也没有以前那么好忽悠。一方面,通过前几个的洗礼,最开始“血液、妖怪”的震撼人心已经不再冷藏,越来越多的人意识到了《生化危机》影片的敷衍了事,情结ps滤镜效果不会显著;
只不过是即便是到用户评价最差后两个,电影的票房仍然很好
另一方面,伴随着《生化危机4》登陆绝大多数服务平台,特别是对于中国游戏玩家来说,更多人接触了手机游戏原著,人们开始了解到了设置更认真细致的情节设置。再回过头看影片,在所难免也会产生起伏。
可就在手机游戏粉丝们感慨“拍出来是什么玩意儿”时,有可能是出自于运营战略,亦或者是对电视剧剧情更加无法控制强烈不满,卡普空最终在2008年,亲身进场了影视改编的跑道。
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有别于真人电影,卡普空的挑选更贴近游戏内容——CG电影。
因为是CG制做,屏幕里的姿势场景相比真人电影,在流畅性和体验层面显得更加干净利索,节奏感显迅速的与此同时,信息密度还挺高。虽然电影导演神谷诚在拍摄的时候,表明想过一般观众们的体会,但非常明显整部影片的诸多快乐,手机游戏粉丝们很有可能也会更加乐此不疲。
“一般女学生克莱尔”
卡普空亲自下场,除开保证手机游戏的情节了如指掌,让内行人担纲带来的好处也不言而喻:能让了解的人物角色畅快展现魅力。例如里斯本与克莱尔再次见面后的“Get Down”,足够令手机游戏网友们外露会心一笑。
再会也是“Get Down”
网亲身监管,除开促使动漫的情节可以跟原著设置相对高度迎合,更为关键的是,影片中的剧情还能够被百度收录为人生观史书。相较于境遇弱化的真人电影,它对于打造出全部系列产品IP生态系统实际意义,显著更为具体。
电影里预告片了下一部这款游戏的反派角色阵营
虽然做为第一部试验著作,在主要表现中存在缺陷,但商业上的丰厚收益——电影在日本公映两个星期电影票房便提升4000万日元——验证了这条道路的可行性分析。
网没忘记在影片中搞怪人物角色,出现了好多个知名这个梗
拥有第一回的尝试,迅速,神谷诚的第二部影片入手发布。此次电影导演更为敢于,让人生观布局更进一步,上升至国家政权间的生化战争。
《生化危机6》中里斯本的硬汉形象在此片得到进一步勾勒
做为手游情节的延伸,影片也呈现了一些游戏中见不着的场景,例如“舔食者”与“君王”中间的大战,及其网友们耳熟能详的“谈恋爱互动交流”,第二部《诅咒》算得上是CG电影的巅峰佳作。
影片依然没忘记携带一些有意思的“私货”
但是“再一再二不可以再三”,2017年以后,这条拓展之途也逐渐失陷。
不知道出于什么原因,卡普空换掉了主创团队。怎奈一个新的导演和编剧谈不上“生物化学内行人”,反映到CG动漫当中,便是只知道大致“舍本逐末”,在细节等多个方面一瞬间露怯,以致于连卡普空的监管也变得无能为力。
在第三部CG电影《生化危机:复仇》中,开局的一幕解救戏份,立即就会给粉丝们搞出冠心病。做为设置中特意解决生物化学灾难的BSAA军队,即便是在系列产品主人公查尔斯的领导下,也像是从没听说过“僵尸”一样,遇敌后的行为逻辑背驰常情,开局就易如反掌领取了方便。
观众们越看下来,越能够发现摄制组对于游戏掌握的缺陷。比如每一个角色的认知还是太过浅薄,无论是里斯本欠缺说服力的消沉,或是瑞贝卡和经验不一致的惊慌,甚至反派角色便不再杀伐决断,成了狂妄自大又犹豫不决的滥竽充数人物角色。
就在这种跌跌撞撞下,最新CG电影预告片再度如期而至。但几班“狼来了”出来,本应最了解游戏玩家心里所想卡普空还是没能躲避咒语,想让系列产品粉丝们重新振作,如今已经绝非易事。
网此次反是提前准备让每个名演齐聚一堂
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在别的游戏运用“改写”拓展消费群体时,“生离死别并不相通”的“生物化学”借助手机游戏挑起了用户评价主梁,积累起有很多人气。这意味着这一IP更为有活力的将来,代表着有关的改编作品不容易停步。
让人难过的是,既出不起令人信服的修改,也不愿意重视原著设置,那样高傲的心态变成自此系列产品改编常见问题。假如说前边还可以被称作优点被逆风翻盘,那后边的2次也就只能称为一崩究竟。
去年flix上线的改编剧里,小故事敢于选用了和原著迈向各异的双时间轴。但两根剧情线并没有具有相辅相成之功效,反倒是槽糕得各有不同,沉积了大批令人疲倦美式原素。
女主角本来从事着僵尸的探索,但贫脊的危机意识让人瞠目结舌,不但轻易由于一些小事陷入到风险,还轻而易举的殃害别人,可谓往前走女主的路,却让观众们恨得像个反派角色。
但当摄像镜头切回以往,则更是一种模板化套路。开局是以不变应万变的“校园暴力”开局,注重着懒散又让人不爽的“小屁孩现实主义”,再搭配上和原著进出很大的选人,针对更加抵触这种公式法组成观众,基本上是一场“完美灾祸”。
加上这一与原著小故事关系较稀的故事里,也是有着许多根据“普世价值观”的设置改动。自然,与其说抵触“普世价值观”,大家更抵触的,其实还是喊着“恰当的幌子”肆无忌惮乱来,怎奈滥竽充数的举动见得多了,引来粉丝们也难免会风声鹤唳。
之前未能放好尾的康斯坦丁影业公司,以后还在硬改的途中表演了一次“撞南墙”,没有错,便是前文提到的真人电影出品公司,2021年他们决定改弦更张,此次他的宣传口号主推“复原”。
“原生态”
可能他们天真地认为,现在的电影产业和观众,还会与以往一样包容自己,过程和结果保罗安德森的电影系列相比,却成了一次后退。
人物角色不但气场不符合,人物角色都是胡编乱造
影片不但还在角色塑造上打起寂寞的如意算盘,给角色们许多不属于他们的呆板新性情。在剧情上还是没能兑付电影宣传后的服务承诺,废话连篇了好几条人脉关系强制把主角们凑够一桌。看完电影,乃至难以分析判断这一部“原生态”的影片,究竟改写了哪一部手机游戏。“说一套做一套”的举动,导致了用户评价缠身。
IMDb得分不忍直视
到底怎样才是IP改写的关键所在,很有可能并非三言两语能解,但经历过这么多年烂剧合辑的残害,咱们最少了解,针对以“角色”为中心的《生化危机》,自以为是虚构绝对不是策略。
也许如同那一句名台词所说,“求生的较大阻拦从不是柔弱,反而是高傲。”
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