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再从小编那里接下来访谈“SLG游戏大佬”的工作时,我的心里还有一点忐忑不安。由于在我的印象里,这类SLG游戏的大佬肯定都是管理方法能力很强,有着多线程处理能力的无情“设备”,但他却带领的帮会那更是机构等级森严,实力强大,像我这样能力有限的平民玩家还是应该没法寻找哪些共同话题的。
但在看了网帮我的受访目标材料后,这一印像获得了进一步的确认。我想访谈的两名目标各自叫“碎镜”与“四代目”,碎镜是一位成功公司老总,除开拥有自己公司和工作外,她所带领的帮会凭着优异的管理方法以及良好的褔利吸纳了很多志趣相投游戏玩家,而且在《文明与征服》的榜单上,他们也长期处于靠前部位。
虽然现在的碎镜早已弃坑,但是他的帮会仍排到《文明与征服》前列
现如今,碎镜带领着《文明与征服》原营销团队,提前准备以【创造神话传说】的名头进军将要首测的《三国志·战棋版》,而四代目恰好是在其中的一员。
在“大佬”身份以外,碎镜和四代目管好巨大帮会的关键所在到底是什么?也是什么吸引着他们接团前来参加三棋首测呢?
带上这一份好奇心,我正式开始对二人采访。
Q:二位应当就是这种SLG游戏老玩家了,大家要在何时开始接触到了这种游戏的?
碎镜:我该要在十几年前读高中时接触到了SLG游戏的。那时候手机还没有推广,我就是在电脑上玩的七雄争霸这种网页页面游戏。当年的SLG游戏以及需要买点卡的游戏不一样,他们基本都也是属于开销不太高或者能够白给的那一种。后来的我读军校后,这类团体感十足,智能管理系统很完备的SLG游戏就能够吸引我了,因此在毕业以后,又把一度弃坑的SLG游戏又捡了起来,并一直玩到了现在。
四代目:我玩SLG游戏的时间对比碎镜晚,并且只经常玩《文明与征服》。我与碎镜也就是在这一游戏里认识。最开始我与碎镜仅仅友盟之间的关系,到最后一个赛季时,并提出了游戏都已到性命后期了,希望在一个帮会里打过最后本赛季,我就同意了。
Q:所以这是大家最终从《文明与征服》进军到《三国志·战棋版》的主要原因吗?
碎镜:也无法这样说,由于帮会里还是有很多忠诚《文明与征服》得人。其实大家也可以在《文明与征服》里再次玩下去的,只要我们那时候可以这么说是名副其实的全服第一,归属于其他几个帮会加一起都打不赢的那一种,但这种一直在一打多的生活状态让我感觉到非常累。并且对我而言,这一游戏也已是玩到头了,的确是没有任何新起点,或者能吸引人的地方东西,就再也如何打也找不回当初S1、S2本赛季后的激情了。
此外,我进军到三棋实际上还有一个较为本人的主要原因,那便是我非常喜爱三国。不论是单机版、网络游戏,或是手游游戏,只需是与三国相关的,我基本都是玩过的游戏。随后加上《三国志·战棋版》的经营、战棋因素在现在的SLG游戏上都显得非常的新。并且这个不仅有三国,也是战棋的SLG就会很快吸引了我。
伴随着沟通交流的不断深入,碎镜跟我说,因为除了在《文明与征服》里的好朋友外,他就特意拉到了她在别的SLG游戏里了解老管理方法与好友,现阶段,迎战三棋的帮会已经达到近500人范围。
虽然这一规模在SLG游戏中并不是巨大,但碎镜显得十分满足。“如果要看总数,这也许算不得什么。由于好像大唐盛世那般大同盟,尽管人太多了,但她们都是分散化在各个游戏的,因此落实到单独游戏里的情况下,总数就并不能许多,假如说仅仅一个游戏里边能集中化个四五百人的话,已经算是是很不错的了。”
在聊过帮会经营规模后,怎样进行有效管理就自然而然的变成了下面我和他们热议的话题。
Q:在《文明与征服》里管理方法这么大帮会,你也是怎么搞的?
碎镜:这么大公会,一个人一定是管理不的。大家会依据岗位职责去做一些细分化。比如说我们也会分负责人、政令、指引等岗位,随后下边还会有一些好像YY管理人员,主要负责主题活动、娱乐消遣工作人员,只要我们有时也会去机构线下推广活动,发放福利。
Q:刚您说到给帮会里的人福利品,这是仅有游戏里的,或者说您会到游戏以外给工会的人换句话说联盟得人发?
碎镜:都是有吧。游戏内得话我们也会通过一些游戏内帮会体制,在管理员权限内给与积极主动游戏玩家一些奖赏;游戏以外得话,我们还会形成一种积分规则,例如有一些积极主动游戏的玩家累积了积分兑换,那他就能换一些好像游戏月卡,或者其它的实体线礼品。
我这个人就是特别喜欢举行一些线下推广活动的,以前在北京工作的时候,我便举办了三次线下聚会,一次在杭州市,一次要在上海市,还有一次在温州市,参与率得话短则20多的人,更多就是50多的人。此外,我们还会不定期地通过线上举行一些歌唱大赛,或抽奖活动活动,取得第一名得话,我就会奖赏一部最新款的手机或是一样的礼物。
Q:那么这些礼品及其线下推广活动的自有资金是怎样的?你一个人包圆或是类似帮会每个人一起交资产?
碎镜:做为尊主换句话说管理人员,我一般会拉上来一些总裁好朋友,然后一起注资,只当游戏娱乐一样。但是在《文明与征服》里,帮会每一个主题活动大多数都是我出的钱。
Q:前边那你也提及,三棋相较于现如今目前市面上的SLG来说都是也有不少创新和改善。但对于联盟管理方法而言,三棋此次也是有着类似“管理方法讲谈”这种新的东西,大家觉得这些措施针对以后公会的管理方法也有帮助吗?
碎镜:大家一定会开展借鉴的,终究管理方法一个公会就已经接近管理方法一个公司了。仅仅说成公司里,我们会有劳动用工合同,换句话说酬劳、薪水开展关联,而公会得话大家则更重要的是用一些更具体,更上心的管理方法,更加好的福利多多吸引大伙儿,这二者很类似,却又并不是完全一致。所以,对于这类网上线的这个东西,大家是一定会结合实际情况来作出调整的。
Q:以您这类两边有些经验来看,管理方法一个游戏中的帮会,要比运营一个公司更方便或是非常麻烦?
碎镜:游戏中的公会管理,我们能做到的事情是十分有限的。因为想吸引大伙儿,最终看得或是游戏自身的影响力。你游戏自身性价比高,那帮会当然就可以找到许多志趣相投游戏玩家,大家在经营时增加一些褔利,或是一起打主题活动那么就仅仅画龙点睛,当游戏自身很无聊时,你管理的再多,褔利再好,实际上也是留不住人,管不了人。
伴随着热点的深层次,针对马上开始首测的三棋,及其奖赏十分诱人“最牛联盟挑战赛”,碎镜也显得十分的宁静,由于对他而言,赛事的成绩与奖赏都不过是次要,最主要的是我们在过程的感受,及其最终取得成绩时所形成的自豪感,而这是没法用钱去衡量的。
Q:你之前就有参与过帮会级别网比赛吗?对于这次三棋最强大的联盟挑战赛你也是怎么看的?
碎镜:以前在《文明与征服》得话,由于网并没有举办过相近比赛,所以我也也没参与过。从某种意义上来说,三棋此次比赛,褔利更强,标准更清楚吧。
Q:比赛前大家给自己定目标的目标?取得奖赏后你准备如何处理?
碎镜:大家倒是没有那么强的争强好胜。毕竟对于像我们这种管理人员而言,能够拿到第一固然好,但更关键的是知名度,是我们的荣誉感。由于玩游戏,尤其是SLG游戏,自豪感还是比较重要的。
如今标准也制订出来,不一样成绩都能获得相对应的奖励金,例如第一名的尊主拿10万,随后剩下来的2到600名也可以拿不一样金额。假如说该怎么处理得话,我该就可能会当场发掉吧,或者办一个好一点的线下聚会,总而言之,这钱我应该是不容易存着的。
Q:现今《三国志·战棋版》可以说是一个自主创新的三国SLG游戏,与此同时而且也是一个全新的竞技场,二位对于这个游戏有什么期待或是想说的话么?
四代目:针对三棋自身得话,我倒是更看重它盟会人数限制,毕竟在《文明与征服》中一个同盟仅有160人,而三棋的单独联盟则拥有300人上限。由于我此次跟随碎镜来主要是出任管理和指引的工作职责,所以我以前是没接触过三棋的,因此三棋对我而言即是一个全新的考验,同时又是认识新朋友的好时机。
碎镜:我说的话,就真心希望网能够多举行一些游戏主题活动,使我们玩着不要那么的枯燥乏味。还有一个就是期待网能更多征求大家游戏玩家提议,因为现在游戏许多还是太过充钱化了,这便很容易使游戏最基本也是很重要的平民玩家被广泛吓退。因此我还是要见到游戏可以对平民玩家更好一点,与此同时它还能在像我们这种帮会管理人员,换句话说氪金大佬间寻找均衡吧。
针对一款游戏,我本人玩游戏的时候是想要能玩久一点的,但是假如游戏玩上最终越来越特别无聊,很机械自动化得话,我是会与多数人一样,坚决挑选弃坑跑路的。
访谈完成后,我仔细品位着碎镜和四代目说的话。对于他们而言,能不能取得第一其实也不重要,最重要的是游戏本身能不能吸引眼球,她们如何在游戏中寻找志同道合的人,并且在一次又一次的过程中寻找那一份花钱也买不到自豪感,现在的三棋,恰好是让她们能够实现这一心愿的渠道。
因此,从某种意义上而言,碎镜这种善于管理的“大佬”,实际上与我这类默默无闻平民玩家是一样的。
由于我们都喜欢玩游戏,都希望能玩上一个好玩儿的游戏。
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