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在近一个月没有发布更新后,Valve终于发布了《反恐精英2》迄今为止最大的一次补丁,这次更新不仅为玩家带来了丰富的新增内容,还大幅改善了游戏的性能和体验。此次更新名为《武器库》更新,标志着《反恐精英2》进入了全新的阶段,继续巩固其作为一款全球顶尖射击游戏的地位。
这次更新的核心亮点是《武器库》通行证的引入,通行证的激活使玩家能够通过完成任务和游戏来收集武器库积分。玩家可以利用这些积分兑换各种游戏内的物品,如独特的武器挂件、新的武器箱和三大新武器系列。这些武器不仅是视觉上的升级,某些系列还带有特殊的设计,进一步提升玩家的沉浸感。
更重要的是,这次更新让武器挂件成为了新的装备类型。挂件可以装饰在玩家心爱的武器上,不仅增加了视觉效果,还为武器的个性化设置提供了更多的选择。与以往不同,挂件可以精确地放置在武器上的任意位置,每个武器一次只能挂一个挂件,带来了更加定制化的体验。同时,玩家还可以通过挂件拆卸工具将挂件取下并重新使用,这使得玩家能够根据需要不断调整自己武器的外观。
除了新增的物品系统,Valve也对游戏的动画系统进行了多项改进。这些改进不仅提升了游戏的视觉流畅度,还解决了一些长期存在的角色模型问题。尤其是在坡道上,角色的姿态与环境的结合变得更加自然。许多玩家此前抱怨角色在跑动、行走或蹲伏时,腿部的姿势显得僵硬,甚至与地形不符。通过这次更新,角色的腿部动画得到了重新设计,玩家在进行各类动作时,角色的腿部运动变得更加真实自然。
Valve通过优化“脚部固定”机制,解决了角色过度倾斜的问题,避免了玩家在特定场景下看到角色产生不合理的倾斜动作。此外,角色在跳跃、悬崖跌落和使用梯子时的姿态也得到了优化,这些改动让角色的动作与镜头视角更加一致,进一步提升了游戏的观感。
《反恐精英2》的网络部分也受到了重大优化。这一更新解决了许多与网络延迟和数据传输相关的问题,使得玩家在对战时能够获得更加稳定和流畅的游戏体验。Valve的开发者Fletcher Dunn此前曾预告,更新将对“数据包错误传递的测量方式”进行改进,这一改进旨在确保仅在真正影响游戏体验的情况下,才会将数据包顺序错误视为传输失败。
此前,当网络延迟或数据包顺序出错时,系统往往会将这些错误过于敏感地视为传输问题,即使这些错误未实际影响游戏体验。这导致了许多不必要的网络抖动和卡顿现象,影响了玩家的操作体验。新系统通过对数据包重新排序的方式,只在关键时刻将数据包错误视为问题,减少了不必要的网络抖动。此外,Valve还引入了新的抖动测量机制,确保即使在抖动较高的情况下,游戏也能保持流畅进行。
除了核心的动画和网络修复,Valve还对其他许多游戏内容进行了调整与修复。例如,游戏内的音效系统得到了优化,解决了本地玩家无法听到自己步伐声的bug,这一问题曾让许多玩家在对战时处于不利地位。更新后的步伐声更加清晰,并能准确地反映敌我双方的行动动态。此外,水面上的声音探测也得到了修复,解决了玩家通过水面听取对手行动的现象。
视觉上,Valve为非窗口全屏模式添加了显示选择下拉菜单,玩家可以更加方便地调整游戏的图形设置。此外,高级视频选项中的火焰效果伪影问题也得到了修复,使游戏的视觉效果更加真实。
总之,这次《武器库》更新不仅是《反恐精英2》内容上的一次重大升级,更是对玩家体验的全面提升。无论是新加入的物品系统、角色动画的改进,还是网络性能的优化,所有这些变化都在为玩家提供一个更加稳定、流畅和具有个性化的游戏环境。Valve通过不断聆听玩家的反馈,持续改进和优化游戏,确保了《反恐精英2》在射击游戏中的领先地位。相信未来的更新将继续为玩家带来更多惊喜与期待。
以下是完整的补丁说明:
武器库现已在商店上线
包含三种新的武器系列、两种挂件系列、两种贴纸系列、画廊箱和加热处理的沙漠之鹰
购买并激活武器库通行证以开始赚取武器库积分
有效激活武器库通行证后,获得经验时即可赚取积分
新增挂件:动态物品,可应用于你最喜欢的武器。当前仅在武器库中可用
拖放挂件以精确放置到你选择的武器上。每个武器一次只能挂一个挂件
使用挂件拆卸工具从武器上拆卸挂件,挂件将返回你的库存,并可重复使用
从武器库兑换挂件时,会附赠三件免费挂件拆卸工具。可额外购买更多挂件拆卸工具
从游戏内商店(包括武器库)、交易和Steam社区市场获取的所有物品均需遵循7天重交易和重市场限制
所有在Steam社区市场、武器库或好友Steam库存网页上可用的贴纸、补丁和挂件均可在你自己的库存物品上预览
移除删除武器箱的能力
应用新贴纸时,增加贴纸刮削级别选择器
增加精确贴纸磨损级别选择器,用于刮削库存武器上已应用的贴纸。已应用的贴纸只能增加其刮削级别
增加立即移除库存武器上现有贴纸的方式,除了贴纸刮削外
在应用姓名标签时,添加姓名标签模块的预览
修复了应用姓名标签或贴纸时会卸下武器的问题
自定义当前装备的基础武器时,将自动装备新自定义版本
改进了角色在大坡道上的姿势
为所有用例中的脚部固定和解锁方式进行了改进,以消除过于倾斜的角色(即MJ倾斜)
固定/解锁的IK逻辑不再受到糟糕服务器延迟的影响
如果脚部在较大不同的姿势上固定,脚部IK现在将重新定位到静止姿势
重新调整了跑步、行走和蹲伏的内容,以修正移动时腿部宽阔/交叉的姿势
更改了梯子动画和行为,使角色的头部与玩家摄像机的方向更一致,包括在梯子上蹲伏时角色的展示
移除跳跃时蹲伏或起立的动画抖动,减少跳跃时的倾斜
修复了角色从悬崖跌落时的姿势抖动问题
修复了在缓慢移动武器时角色姿势抖动的问题
闪光弹和HE手雷不再在超出“固定反弹”限制时提前引爆
在视频设置中为非窗口全屏模式增加显示选择下拉菜单
修复了高级视频选项卡中的火焰效果图形伪影
修复了游戏内UI声音无法正确定位的问题
修复了本地玩家的步伐声无法广播给其他玩家的问题
修复了活着的玩家错误播放的水花声音问题
修复了社区服务器上语音聊天无法工作的情况
修复了某些情况下语音聊天无法结束的问题
添加了显示网络抖动和错误传递图表的遥测选项
更改了数据包错误传递的测量方法。之前,如果数据包顺序错误,即使被修正并未影响游戏玩法,也可能被视为错误传递。而且,抖动没有被考虑,尽管过度抖动可能会干扰流畅的游戏体验。新的测量方法只有在影响游戏玩法时,才将重新排序的数据包视为错误传递。此外,如果网络抖动超过影响游戏玩法的阈值,即使数据包未丢失且顺序到达,也会被视为错误传递
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