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《明日方舟:终末地》再测版本全新内容解析
《明日方舟:终末地》再测版本已于1月17日正式开启。这次带给我的感觉,是“新”。整个战斗系统几乎都被重做了,改成了交互性更强的协同作战模式。新增了连携技系统,加入了闪避。战斗整体感觉爽快了许多,也更加考验玩家的配队和战术决策能力。新增了塔防玩法,现在你可以在地图上布置战斗设施来协助作战。
除了战斗系统的改动,地图设计也有大幅调整。新增了可探索范围,追加设计了许多室内场景,使整体显得更真实和有说服力了。其中最让我惊喜的是全新的宏山场景。景观如水墨画般展现于我眼前,乘于电子竹筏之上,流连于山水之间。
在环境监测站区域,可以看到许多飘在空中的风筝。这些风筝外形的设施其实是用来收集气象数据的。将气象数据的收集与风筝相结合,不失为一种国风命题的现代创作。
终末地尝试展现的是“中国风格的科幻工业场景”,国风元素也和工业主题结合得很好,基建种地与现代化梯田、侵蚀净化与天师桩代表的阴阳调和。文化共鸣与游玩乐趣并存,科幻工业也不一定就非得远离日常生活。
终末地再测版本的“新”,不止变化,还在于思路的创新。一款二游要做到多“新”才能吸引玩家?《明日方舟:终末地》各种意义上的“非典型”或许就是解法之一。
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