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在十五周年庆典中,除了新门派、新地图、新秘境和新联动等内容外,画面革新和多端互联也备受关注。西山居通过“灵境引擎”逐步提升游戏画面品质,今年更是使移动端和极速端的画面提升了一大步,未来将支持DX12以完全解决系统兼容性问题。此外,正想办法将基于高度场的流体模拟技术纳入运算范围,让游戏里的溪流和瀑布能呈现出更加逼真的效果。
西山居的“万物互联”计划确实挺有先见之明。通过前些日子《剑网3无界》的正式公测和Mac端的灰度上线,玩家已经可通过台式机、笔记本、平板电脑、手机等各个平台来游玩游戏,几乎不再可能会因设备的限制而导致无法自由闯荡大唐江湖。为了更好照顾那些手机配置不太好的玩家,的原生云游戏计划也在如火如荼的推进着,届时玩家便可在独立的APP内,不受硬件和包体的限制进行游戏,并享受到等同于PC端的游戏体验。
《剑网3无界》也是市面上唯一一款大型MMO端游平行移植手游产品。相比起以手机为平台打造游戏,再于PC端进行画质升级的做法,像《剑网3无界》那样将数据庞大、画质精美的端游给移植到手机端的做法,不仅得付出更多的时间和金钱成本,对于开发商的技术力也提出了更高的要求。所以,《剑网3无界》虽然是西山居“万物互联”计划的重要一环,但这并不等于给该计划画上了句号。仍在进行着针对手柄和掌机的适配工作,相信不久后玩家们便可用这种新方法来游玩本作。
整体看来,“万物互联”计划的逐步成功不仅利好了广大玩家,更是对于整个行业有着不小的启迪。西山居将玩家(而非盈利)放在本位,不计成本,投入大量资源来解决玩家们实际需求。这种举措的成功,也使得《剑网3》至今仍能保持住如此充沛的活力。
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