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今年大制作游戏相对较少,《幻兽帕鲁》和《绝地潜兵2》都是小厂开发的中小体量游戏。直到下半年,《艾尔登法环》DLC和《黑神话:悟空》发布,才算将场面撑起来。但有一款名为《艾诺提亚:失落之歌》的魂类游戏,从宣发到定档都充满喜感。由Jyamma Games工作室开发,最初发售日期为6月21日。结果主创们发现同期还有《黄金树幽影》这个魂游祖师爷推出的大作,因此主动退避。将游戏发售日期调整到8月22日,却又发现《黑神话:悟空》也会在同期发布。即便他们当时也不确定游戏质量如何,但看到Steam愿望单上游戏所处的位置,也不得不重新估量。于是本作又跳票到了9月19日。但在距离游戏上线仅剩半个月的间隙,新问题再度出现——游戏的Xbox Series X|S版本将被期推迟。《艾诺提亚:失落之歌》在社交媒体上发布公告,向玩家解释了原因。在评论区,他们指出自身其实非常希望游戏能够登录XBOX平台,但未得到重视。在跟微软的沟通中,对方需要几个月才能予以回复。Jyamma Games工作室认为,如果有专门的XBOX客户经理来帮忙对接,这个问题根本就不会出现。现阶段,《艾诺提亚:失落之歌》数字版只能确定会在9月19日登陆PC端和索尼PS平台。至于XBOX这边,还得看工作人员的回复情况。游戏发布过程充满喜感,但其中也充斥着小厂的坎坷与无奈。一方面,他们得规避热门大作将掀起的游玩风潮,这才有了游戏的多次跳票;另一方面跟平台的交流也不畅,最终导致首发后无法顺利登陆XBOX。当然,评判一款游戏优劣的标准永远是作品本身的质量。如果《艾诺提亚:失落之歌》发布后能够得到足够多玩家的认可,这一系列遭遇也都不会是问题了。期待9月19日这款命运多舛的游戏实际的玩家表现吧。
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