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知名游戏分析师Daniel Ahmad(ZhugeEX)针对索尼射击游戏《星鸣特攻》停服下线发表了自己的看法。他认为这款游戏在构建初期有很多亮点,但最终导致失败的原因非常多。而且,他认为这款游戏很难再次崛起。Daniel Ahmad指出,《星鸣特攻》的纸面实力很强,拥有强大的游戏机制和完整的内容。然而,游戏也存在过度设计的问题。他们从第一天起就明确将其打造成3A级网游,有多种游戏模式、高端图形、大量的故事构建和长期计划。这些当然很重要,但他们似乎忽略了其他一切,并且在长期计划方面关注了错误的事。
简单来说,这款游戏无法吸引“英雄射击游戏”玩家放弃现有游戏,也无法吸引其他玩家尝试这款游戏。游戏本身并没有什么创新性,角色设计也缺乏灵感。它没有脱颖而出,让人感觉停留在《守望先锋1》时代。营销方面也存在失误,游戏发售前几个月才公布了有实感的信息内容。如果采用社区推动的方法,可能会效果更好,而且能在发售前进行调整。综合以上所有因素,再加上40美元的前期投入成本,难怪游戏没人买。制作组自然是一支才华横溢的团队,但索尼做出停服下线的决定原因也显而易见。目前,Daniel Ahmad认为《星鸣特攻》无法再次崛起。索尼PlayStation宣布,旗下射击新作《星鸣特攻》将在2024年9月6日停服下线,所有购买游戏的玩家未来几天内都将获得全额退款。
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