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据报道,《宇宙机器人》在发售后收获了众多好评。Team ASOBI创意总监Nicolas Doucet在接受媒体采访时透露,游戏采用了12到15小时的精致设计,而非40个小时的开放世界设计。Doucet将其比喻为自助餐和精品料理的区别,他们希望玩家品尝过后留下难忘的回忆,而不是只感到量大管饱。他认为12到15个小时的游戏体验可以完美地展现浓缩乐趣,没有哪怕五分钟会让你觉得冗长或不足。相比之下,40个小时的游戏时间会让你有想要跳过的地方。
Nicolas Doucet透露,游戏最初有考虑过开放世界设计,但最后还是决定采用关卡式的模块化方案。这种设计方案可以更好地控制游戏进程,同时也更容易进行调整与替换。
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