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在游戏领域中,有一个被广泛记录的现象叫做“第二张专辑综合征”,即一些新兴艺术家难以在第二部作品中达到第一部作品的高度。Motion Twin制作的《死亡细胞》开发者们在制作下一款游戏时也感受到了这种压力。他们在接受采访时讨论了在制作《风中行者》时的挑战,要追随历史上最成功的肉鸽游戏之一的脚步。制作人表示,这种压力虽然困难,但也很酷。新成员加入后也感受到了压力,认为必须达到高水准。尽管努力达到成功作品的高度会带来精神压力,但团队也承认有经济成功作为后盾是幸运的。团队能够花费数年时间制作《风中行者》,而不必承接外包工作或发布不符合质量标准的游戏。当游戏于10月24日开始抢先体验时,我们将看到这些年的努力成果。
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