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初始强度为90,增长率为2.10;初始指令为92,增长率为2.07。
武功和指挥的初始值在20左右,武功的增长是20,指挥的增长是7,武功和指挥比较靠前,战士的速度和智力也属于平均水平以上。他们有被动技能来提高自己的属性和反击敌人,所以他们通常会配备嘲讽技能,以便他们可以承受更多的伤害进行反击。
只有骑兵是S,所以基本上骑兵单位、盾牌和枪支都是A,但如果没有足够的将军,他们可以在盾牌或枪支单位。
刚烈不屈是一个防守反击型的技能,在受到刀剑伤害时,可以增加自身的力量和伤害敌人的概率,结合夏侯惇超强的力量和耐力属性,既能稳定又能输出。虽然单次输出不是很高,但每回合可以触发多次。
夏侯惇的自带技能输出能力相对一般,统御优秀和速度和智力没有明显的短板。
1. 由于自身技能的原因,通常需要尽可能多的嘲讽技能来抵挡伤害,以保证技能的触发率,挨多了会导致血量下降的更快,所以一般需要其他减伤或回血技能来保证生存能力。
2. 本身输出能力不算优秀,通常是作为队伍的辅助输出和控制。
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