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很多喜爱JRPG的游戏玩家,很有可能都听闻过《幻想水浒传》系列产品的名字。它以《水浒传》为设计灵感,造就出了拥有一百多位可搜集人物角色的虚构世界。在其中的2代也是将这一系列产品引向了顶峰,以波澜起伏的故事情节获得了新闻媒体的众多称赞。
时迄今日,“幻想水浒传鼻祖”村山吉隆与他的单独精英团队,又提前准备发布一款新手游《百英雄传》,来做为《幻想水浒传》的精神实质神作。而在《百英雄传》悠长的开发设计期内,制作人员们则为急不可耐的游戏玩家呈上一盘开胃菜——一款小规模的衍化作《百英雄传:崛起》,以城镇建设与横板作战做为手游的关键。
最近,大家荣幸访谈了《百英雄传:崛起》的制片人村山吉隆老先生,并就游戏玩法、角色与正传相互关系等问题聊了聊。
制片人村山吉隆老先生
下列为访谈的主要内容:
Q:《百英雄传:崛起》的作战系统软件并没选用正传中的回合制游戏,反而是应用了横板姿势,我想问一下这类转变是因为怎样的考虑到呢?
A:由于人物的总量和付出的資源都是有差别,因此大家选用了更满足要求的游戏分类。
Q:游戏玩家在《崛起》中基本建设的这座城区,和这种发生过的人物们,也有在《百英雄传》里中再度出面的将会吗?
A:希望《百英雄传:崛起》可以变成自主的存有,但我就很期待它可以做为《百英雄传》人生观的之际。“兴起”的三位主角自然会发生这篇的核心小故事中,而这篇的诸位英雄人物,每一个人也都是会有自身的特别之处。
Q:《百英雄传:崛起》中的城镇建设系统软件,为城区最后打造了数不胜数的店面,帮我留下来了深入的印像。我想问一下《百英雄传》还会沿用这类城镇建设系统软件吗?及其是不是会在模式上有哪些更改?
A:《百英雄传》中拥有诸多的出场角色, “城区系统软件”则为这些人给予了行动的演出舞台,与此同时网络游戏的很多系统软件都涵盖在这个城区中。比较之下,《百英雄传:崛起》则将核心放到了乡镇的“复建”上。
Q:“集章卡”是《百英雄传:崛起》中的一个重要游戏道具,游戏玩家进行的每一个每日任务,都将为集章卡上增加一枚图章,这一操作系统的出现方法要我觉得十分新鮮。我想问一下“集章卡”在制定之初,是因为怎样的考虑呢?
A:游戏玩家们根据进行店家们公布的每日任务,就可以让店铺的级别得到提高,在其中售卖的货品也会显得更为丰富多彩。另一方面,城区也根据这种每日任务累积的勤奋,而得到了连续的发展趋势。这种每日任务的信息不但搜集資源,还包含找寻人或物件。小鎮的条件会依据你搜集图章的几个而产生很大的转变,这也是手机游戏的另一个关键原素。
Q:我我觉得《百英雄传:崛起》的简体中文版品质依然具有一些问题,我想问一下后面会对于简体中文版中存在问题开展改进吗?
A:本作的简体中文版在经历过多次本地化翻译检测后,早已有多次调整,也诚邀游戏玩家们纠正。
Q:《百英雄传:崛起》中的界面由3D场景设计与2D化的角色组成,给人提供了一种十分独特的视觉效果感受,我想问一下为什么要挑选这类工艺美术设计风格来开展展现呢?
A:大家对2D角色的与众不同感染力有很高的期待,而在与3D界面融合后,可以让手机游戏也可以呈现出全新的视觉效果技术性,而不仅是旧派复古的觉得。
《百英雄传:崛起》将要于5月11日宣布开售,先发将添加XGP主力阵容,对这个小游戏喜欢的用户可以到时候关心。
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