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《游戏王:大师决斗》凤凰人?以其人之道还治其人之身

时间:2022-05-12 10:11:12人气:802作者:平头_哥我要评论(0)

《游戏王:大师决斗》凤凰人?以其人之道还治其人之身

创作者:NGA-大大的酋长小小的七

昨日用纯十二打进钻1飞升局忽然逐渐玩命后手,被金凤凰人炸得脑袋瓜嗡嗡响的,一路掉回钻三,愤而入睡。

今日由于被金凤凰人炸烦了决策取出快手吴迪的阿莱封禁金凤凰人(结论今日碰到的都是相剑和影依),但是或是很顺利地把新号打上钻一,这一月的每日任务总算完成了,上分感觉好累。

最终是淋漓尽致的5连赢飞升,从钻3到钻1总计20局15胜。

共享一下这套3轴教召

框架王可以换火召以提升击杀打理,原本是想把正对面金凤凰人刨了,结论也没用到过几回他的实际效果。自然通风天马很有可能也非常好。

实际各小轴的选择详细介绍:

阿莱轴

很經典的2阵 3阿莱 2魔术师 星改,阿莱在这个金凤凰人版本号十分抑制摆烂人。

通召阿莱,金凤凰人不炸就直达光车从此炸不出来,炸了可以立即融光体。

是很少有的不赔卡和金凤凰人一换一的处理方法。

与此同时公墓结合的特点可以和双魂这两个特招点做森蚺,达到2卡光车 凤雏。

教育轴

教导轴便是伪典生产调度专用工具啦,如果有单数动点准备做凤雏 伪典场,要当心分配神官和森蚺的自肃。

双魂、金凤凰人轴

教召做为一个小轴牌组,较大的问题是动点过少,教育轴是依靠其他通召点开展协助进行的。在阿莱鸽了的情形下一直要通召手坑去运行教育轴。

而如今大家资金投入了金凤凰人部件,还需要考虑到做森蚺的问题。阿莱 神女尽管可以做森蚺,可是传统式的伪典 勇士抑制力和T3的打理显而易见都比摆个金凤凰人更高一些。即然带了森蚺,大家就得揣摩一下如何出。

前思后想我资金投入了法师双魂填补特招点,还能够把没有的爆走魔法阵和先手的一滴和入门的伪典扔了开展滤抽。

好多个小轴中间的进行化学变化

1.阿莱 双魂=光车 森蚺金凤凰人。必须留意出森蚺要用圣魔美少女线路而不是安全性线路。0爆走魔法阵开可以用双魂赚1卡。

2.阿莱 教育=规范光车 伪典。

3.双魂 神女 神官=森蚺金凤凰人 伪典。双魂变圣魔美少女和没发实际效果的神女变森蚺,跳神官,出金凤凰人,发了神官实际效果找伪典。留意次序。

4.双魂/神女 阿莱 神官/天底=光车 金凤凰人 伪典较大场。

5.双魂 天底=伪典。因为双魂是暗特性,因此这类较为稀有的先手探到如幻就可以立即丢鲲运行,没如幻或是正常的发呆官更赚。

6.双魂 教育和手坑 教导没差别便是了。

凤教召的优点和缺点讨论

教召的优点是更小的机床主轴,大量的手坑容积(我感觉我每一次分享牌组全是手坑均),产生的是更强的后手阻隔工作能力,随着着阿莱出色的金凤凰人抵抗工作能力,非常容易在后手局搞出用手坑逼敌人让步签单金凤凰人站场,随后靠阿莱提升的场景。我觉得是在金凤凰人泛滥成灾的条件中一个很好的挑选。

而同门兄弟影召则是由于影融太赚了,不但先手滚网络资源工作能力很霸气,并且影依女武神对全凭附加牌组给予影依怪物的大家破坏力极大。可以说在抵抗影召的情况下,注重短期内抑制快刀斩乱麻的教召缺点极大。可是影依本家浓度值的提升随着的是手坑和提升部件的降低和稀释液,60卡太靠掏,40卡塞下不来,原有卡手率的问题促使我一直不太钟意这套牌组。

而可以反复横跳赚网络资源的金凤凰人的发生,给了沒有续航能力的教召一个长盘对战加肋。一般的牌组带上金凤凰人是提升最低值,但我觉得针对教召而言金凤凰人是与此同时提升上最低值的部件。

原先的教召实质各过各的,阿莱管光车,教育管影依,压根沒有第三者插足的室内空间,即使要想提升初动率也找不到方向。

而森蚺金凤凰人的资金投入促使用附加特招点润化卡构成为了更好地很有可能,也促使T1发效完的神女在后面连击中不会再是白版,进战阶打一轮变森蚺出金凤凰人讨回做抑制亏出来的卡差。

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