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不久前发布的《鬼玩人游戏》凭着痛快的操作游戏玩法得到了许多游戏玩家五星好评。近期IGN对这一部手机游戏做好了测评,得出8分:这一部非对称加密双人对战玩着十分刺激性,波澜起伏,但是跟启迪它的原创影片一些,在小细节上稍显不光滑。
IGN测评员表明,玩了20多钟头《鬼玩人游戏》后,它相对高度均衡且吸引人的决斗游戏玩法仍使他维持兴趣爱好。饰演生还者能很好复原惊悚电影里那些与强劲的恶邪抵抗的觉得,而饰演魔鬼也有着让人著魔的趣味性,能达到用户对邪恶大反派的想象。尽管该游戏的玩法相近《黎明杀机》和《十三号星期五》,但它充满了《鬼玩人》影片的那类邪典傻雕。
但是因为生还者游戏玩家不可以弹跳,常常会被一些小阻碍物卡死,而魔鬼却能飞越他们,这一点特烦人;一部分实际操作并没有锁住体制,紧要关头开启不了就很难受;除此之外该软件还具备相近绝地求生的缩圈体制,但这一体制偶然性有点儿高,并且缓冲区会全部产生变化,有时候会把一整支精英团队卡在圈外人。
此外IGN还强调本作的单人模式每日任务很索然无味,并且感受较弱,在其中强制塞进了背刺游戏玩法,每日任务半途都还没归档点;好在一共仅有5个每日任务,玩儿完就能开启人物角色了。
总的来说,IGN觉得《鬼玩人游戏》是一部非常好的非对称加密双人对战,尽管略欠打磨抛光,地形图和方式较为少,但却和原创影片一样出乎意料的好。饰演生还者有出色的协作枪击游戏玩法感受(尽管有卡地貌等不好的设计方案),饰演魔鬼反派角色则不容置疑称得上精彩纷呈,可以用各种各样好玩的魔鬼方式打压对手。1人故事情节每日任务是罚分项,遗憾这与人物角色开启强制性关联,但是其他层面而言,这一部手机游戏都彻底无愧于它的原创影片。
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