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创作者:NGA-邓雨芳MUTED
先上公民权利
这也是牌组
用带了君王的从a2打进aa2随后由于奶教太多了,因此换为了第一套。
现阶段成绩定在8500分,近两天抽时间加上gm。
先说一下我觉得的构思,这套牌组依次手实际上挺重要的。这套(没有君王)实质的基本思路是铺出正对面1连击解不干净的场攻相互配合死冲乃至双死冲击杀。而另一套则是持续给场景工作压力换网络资源最终otk(自然那么打虾丸有点儿难)。
而这套有2种铺场方式,分成每日任务加游街和211洗手间。第一种铺场并不是那样难可以在3t和4t铺出3巫妖乃至东风4巫妖。
这套牌组较大的限制就是先手3费3巫妖那样可以砸死大部分敌人(除开掏加快的唯一神和天胡骸王)另一种就是收种收割这卡可以说打永火鬼的重要。
假如能先手搞出1费游街2费收种针对打永火鬼可以取得很大的优点。而在2费蹲下去收种相互配合各种各样1费堆应对早期抢场景的牌组能得到很大的优点。
而2套的分岐取决于假如要带君王必然要降低断送部件会对牌组可靠性有影响。而这类限制网速工作能力打大患永火鬼(由于打永火鬼时后手得话,正对面只需3费前丢完除非是铺出3巫妖要不然并没有胜算)并并没有什么意义,而遇到有着高加血的奶教则有长眠这类超强力的限伤方式,因此君王的作用并不大。
还有一个问题就是君王针对管理决策实际上有较大危害许多情况下君王提前入门依据对战的留没留会另前3连击本就告急的牌库火上浇油反倒提升了管理决策难度系数即然不可以解决困难就处理造成问题的卡。
因此我选择踢掉了君王对于保存格大将的原因,双死冲可以提升击杀而5-6连击的1个自越墙针对一些损害恰好的牌组或是能有点儿功效的(调整情绪)与此同时适用百鬼1费抽2因此决策保存。
而另一张我认为有争论的卡就是鹿妹,鹿妹的跑位通常是挤下来2费断送指引或了解终焉,但相比这2个,指引能在早期合理抢场景而终焉2抓2流畅方格针对这套而言是个很好的过牌。
而鹿妹唯一的优点是演变拉出巫妖和东风可是除非是你能在早期把死帝东风全抽入门要不然4-5t方格太紧你亡招通常变卡掉别的物品或是别的物品卡掉你亡招。因此我并不觉得鹿妹是个适合的跑位。
填补一点,昨日周刊直播间在玩断送死很多人都说死冲带2,我的评论是绝世。由于这套最重要的击杀部件便是死冲,这套牌组死冲鸽了大概率是赢不了的因此下3为了确保入门是有关键作用的。
最终汇总下对战构思
打永火鬼先手留收种,跟正对面抢血务求4t前堆出10墓相互配合死冲4t搞出击杀。后手优先选择做任务铺3巫妖1费堆能留尸骸支配者可以拖点时长。
打妖怪默认设置扭蛋机优先选择做任务铺3巫妖,由于蹲收种有可能吃6爷法力。
打造出物仇优先选择蹲收种抢场景假如正对面展现加快设备释放出来杀意得话抑制点铺场。
打奶教优先选择蹲收种压场正对面在4爷出去前解不了场,想办法压场景。在4费尽可能压场景让正对面无法裸演变贝勒拖慢正对面击杀。
打超过法有3件事,铺场!铺场!或是铺场!打超过法最好是的也是在4费前作出4攻以上的收种让正对面没法单环刃解掉很重要。
打骇王死,糊了就爹,觉得正对面要炸的情况下尽可能摆尽情摇摆而且蹲下去收种假如收种闪躲点满得话,相互配合死冲就能赢。
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