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近日,TGA和夏日游戏节发布会主持人Geoff Keighley在推特上讨论了Xbox展会压轴的《战争机器:E-Day》预告。他表示这个预告是Blur Studio制作的CG,使用了虚幻5引擎和游戏内资产。这句话看起来本身没什么问题,但是在社交媒体上,它引发了主机战争的争议。
在这篇推文发布后的几个小时内,大量Xbox死忠粉涌入评论区,指责他的言论淡化了开发者的辛苦工作。许多人指出预告在屏幕下方写了为“引擎内画面(In-Engine Footage)”,而杰夫将其称为“CG”。这是在试图将“引擎内画面”变为“预先渲染的预告片”,从而暗示游戏实机画面并没有这么好。
但是事实上,“引擎内画面”和“实机画面(In-Game Footage)”并不一样,它并不意味着这部预告就一定是游戏中实时渲染的。正如杰夫指出的那样,它使用了和游戏相同的引擎,并使用了游戏本身的素材,但这并不代表预告没有经过预渲染和许多游戏本身没有的光影调整。
大多数人对杰夫群起而攻之的原因,无需怀疑,就是认为他收了索尼的钱,所以故意贬低没有在他主办和主持的展会上登场的Xbox游戏。Xbox营销总监Guy Welch对于这一争论做出了模糊的回应,表示Blur工作室与我们的团队使用虚幻迎请携手制作了预告片。预告片是根据玩家将在最终游戏中看到的游戏内模型、纹理、环境和工具开发的。
微软随后很快做出了额外的澄清。开发商The Coalition得一位发言人在接受媒体GameSpot采访时表示,《战争机器:E-day》的预告片是在虚幻5引擎中捕获的,但是并非像一些人所说的那样是实时捕获的。杰夫也随后在帖子后续里贴了出来,以这种形式驳斥了那些对他群起攻之的“主机粉”,不过效果并不好。
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