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《星球大战:亡命之徒》创意总监 Julian Gerighty 在接受 GamesRadar 采访时,将游戏与育碧其他的开放世界系列做了对比。他表示,游戏的灵感来源并非只有传统的西部牛仔作品《荒野大镖客》或是育碧自家的《刺客信条》。他最喜欢的《刺客信条》作品是《奥德赛》,称赞该作在一个非常大的环境里自由的采取行动以及其核心的好奇心这些特色。在制作《亡命之徒》期间,他会像《奥德赛》团队的成员询问一些具体的细节,包括在开放世界里兴趣点之间的距离。此外,他最大的参考是《对马岛之魂》,更多地受到黑泽明的启发,而不是西部片——乔治·卢卡斯那来自约翰·福特一面的灵感来源。
虽然《荒野大镖客》确实也有影响,但 Gerighty 从中共学到的主要是需要将世界当作一个真实的世界,而不是一个需要反复重复的活动清单。他表示,他喜欢《对马岛之魂》中纯粹的拥抱玩家的幻想并全身心投入其中。故事、世界、角色,一切相互契合,而玩法则指导一切。它就是‘你的日本武士忍者幻想’。它是《星球大战:亡命之徒》的指路明灯之一。这部声称将满足玩家“宇宙恶徒幻想”的游戏将于8月30日发售。
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