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"真人快打:联动成格斗游戏界销冠,年销售量达400万份!"

时间:2024-08-16 19:47:10人气:168作者:小米儿Sunny我要评论(0)

"真人快打:联动成格斗游戏界销冠,年销售量达400万份!"

《真人快打》系列成为格斗游戏销冠

在沙特电竞世界杯中,《街霸6》和《铁拳8》成为唯二入选的格斗游戏。虽然《街霸6》作为最早的电竞项目之一影响力毋庸置疑,但并非全球销量数据最好的格斗游戏IP。《真人快打》系列的全球销量已经突破了400万份,以8000万份的总销量,力压《任天堂全明星大乱斗》、《铁拳》位列第一。《真人快打》系列的第一部作品诞生于1992年,跟同时代的格斗游戏不同,在那个还满是马赛克、像素点的街机游戏时代,开发商Midway就决定为玩家们带来一些不一样的东西。《真人快打》注重写实,由真人动捕所造就的流畅打斗武术动作,暴力又刺激的终结技也将它与其他格斗游戏分隔开来。此外,《真人快打》整体更低的难度,易于新人玩家上手;更加丰富的角色选择,都使其吸纳了大批粉丝。进入新时期,《真人快打》系列的角色建模愈发优秀,终结技也更加脑洞大开。而在此基础上,游戏还引入了类似平行世界的设定。如此一来,《真人快打》联动各种各样的角色都不会让人感到违和。比如今年6月加入的两大反英雄角色祖国人和全能侠,在游戏中同台竞技。而助战系统的引入,甚至可以让屏幕中出现多个角色。此外,《真人快打》系列更加注重于为玩家提供情绪价值,例如各种“关公战秦琼”的戏码。在保证自身原有风格的基础上,去添加更多人们喜闻乐见的东西。同时,玩家也愿意反馈回来。在今年EVO2024的比赛现场,《真人快打1》选手 SONICFOX就现场整活,模仿了祖国人喝奶的经典名场面。身兼竞技性和娱乐性,《真人快打》系列是特别的,但也是令人印象深刻的。相信这个IP未来还将不停走下去。

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