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发生了!催稿高手!(图/小罗)
昨天晚上大概11点,我打开了电脑上,手头上也有一篇今日可发的文章内容,內容早已写的差不多了,但关键点上也有必须调节的地区。我该先做改动,随后早起早睡,提前准备第二天配图图片、排版设计、写夜话。但是,正好——我是说实话正好,我还在门把放上电脑键盘的一瞬间,想起了Steam里新进库的《古诺希亚》(GNOSIA)。
我好像立在了交互式游戏中2个挑选的分岔口:
选择项A:撰稿,舍弃手机游戏; 选择项B:打开游戏,文章明日再讲。
可能是一种惯性力吧。我并没有想太多再点开手机游戏,终究時间算不上晚,先玩一个小时,再改文章内容都不迟。但是大概3个小时后,在我醒过神来,逐渐哭着给文章内容添上末尾时,内心又一次相信了那一个早已搞清楚的客观事实——人不可以过度坚信自己,及其手机游戏也是一个時间折叠式设备。
假如昨晚我并没有打开游戏得话……
但是另一方面,《古诺希亚》的确好玩儿,许多游戏玩家毫无疑问早已听闻过它了,说得直接点,这是一个加上了故事情节的单机“狼人杀游戏”手机游戏。《古诺希亚》都不算得上新手游了,它最先在PSV服务平台开售——你可以从这儿看出去手机游戏早已有点儿年分了。由于反应受欢迎,之后又移殖到了Switch上,但是由于汉语本地化翻译的诸多恩怨,中国游戏玩家触碰得广泛比较晚。前一天,手机游戏登录了Steam,而且适用汉语。我还在听闻这一信息后,也入门体验了。
我实际上不太喜欢玩“狼人杀游戏”,平常和朋友聚餐也是能挑其他手机游戏就尽可能玩其他,原因是我并不善于一本正经地说谎。谎话免不了有系统漏洞,许多情况下一个谎话通常代表着要用大量的谎话来填充,这使我觉得十分焦虑不安,由于一旦一不小心被揭穿了,尽管说起来也没有什么,但依然会觉得困苦。更要人命的是,这类“做贼心虚”的体会从一开始就非常受折磨,并且越到后边,它会愈发猖狂,像火花一样越烧越猛。也有些人会较为享有有趣的全过程,可是归根结底,我还是不太融入那样的游戏模式。
上年《我们之间》(Among Us)风靡了社交媒体,我与一些好朋友攒了一个大概10人经营规模的局,假日里一连玩了好多个夜里。刚开始的游戏感受非常好,但是到了之后就觉得疲倦,尤其是连续当“伪装着”(狼),一直演出可太累了,有时想赢难以避免地要蒙骗好朋友。自然这类蒙骗是被游戏机制所激励的,实际上也不会危害友情,但是信赖被错过的体会或是令我禁不住在乎。之后新鮮的干劲过去了,也就没有人再提一起玩游戏了。
但是和好朋友一起玩或是挺有意思的
《古诺希亚》和实际中的“狼人杀游戏”游戏机制几乎同样,游戏玩家每场都必须和不一样真实身份的人暗中博奕。刚刚入门手机游戏时,取得成功地倒转了“旅客”(人)和“古诺希亚”(狼)的真实身份,持续迈入被外星生命吞食的结果。对于我而言,由于在游戏里信任一个失误的虚似人物角色而提供的心寒和诬陷大好人的愧疚,同现实生活中的情感体验几乎没区别。
但是,《古诺希亚》终究是单机手游,游戏玩家的敌人实际上是有局限的、被事先编程的程序流程,个人行为方法终究如影随行,之后我渐渐地了解了操作系统,也可以取得胜利,再有序推进故事情节了。总的来说,游戏感受非常非常好——这挺要我高兴的,由于我还在现实生活中玩“狼人杀游戏”相比这担心得多了。
我想真心实意,要爱——特别是在不必声优梗!
不管怎样,我还在顶着睡意写出这篇夜话时,想起了林肯公园的音乐《Roads Untraveled》,中文翻译是“未选择的路”。我没什么由头地想象在某一平行世界里,很有可能昨天晚上11点时我并没有开启《古诺希亚》,也不会想起之前玩“狼人杀游戏”的历经。那麼今日的这篇夜话又会是有关哪些的呢?
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