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图/小罗
《林中小女巫》(Little Witch in the Woods)这个游戏我已经关心一段时间了。这款韩制作人员Sunny Side Up开发设计的手机像素设计风格RPG外观确实是太棒了,轻轻松松可爱的画风、精致的清晰度工艺美术,及其休闲娱乐的收集制做游戏玩法,我对这款小游戏的希望确实不低。
昨日手机游戏发布后第一时间免费试玩,殊不知,我却发觉手机游戏有一些地区仿佛和我想要的不太一样。手机游戏的绘画实际效果的确很出色,人物角色讨人喜欢的原画和幽默的经典台词也很吸引人,但一个至关重要的问题帮我的去玩产生了巨大困惑——游戏里,主人公赛莉丝走得确实是太慢了。即使加快飞奔,挪动速率也依然比大部分同类别游戏里要慢得多。
小女巫一扭一扭很可爱,可是走得太慢了
更要人命的是,加快会耗费人物角色的精力条,一旦体力彻底耗光就难以完成收集、纪录图签等互动交流实际操作,由于这种姿势也会耗费精力。这让我还在第一次纪录图签的强制性实例教程里卡关掉,我被锁进了实例教程步骤,只有按A键互动交流,可是由于并没有精力,又没法进行互动交流。我迫不得已退出游戏从头开始,而从上一个归档点至这儿又要历经一大段路途。此次我教乖了,压根不敢加快了,如果下一次再遇到相近的实例教程卡死应该怎么办?
并没有精力没法互动交流后,我完全卡住了
《林中小女巫》现阶段在Steam上面有90条恶意差评,大部分都提及了主人公挪动速率较慢的问题,但也有的人表明一切正常。也有一些游戏玩家在过程中遇上了Bug,例如没法在确定的魔法药水制做过程中资金投入一些素材内容,造成进展卡在那里,只有撤出,损害非常长期的小游戏进展。昨日,制作人员紧急更新了4个新版本的补丁包,各自修补了各种各样游戏玩家反应的问题,包含各类在过程中会造成卡关的Bug,还更改了人物角色挪动效率的标值,“稍微提高了赛莉丝的运动速率”。
殊不知事实上,挪动效率的问题很有可能并不是标值调节就能化解的。比照在网上大部分Steam版的去玩录影,在Xbox One设备上运转的Xbox版游戏,看上去总体运作速度更要慢了一大截。假如说Steam版一开始时挪动速率是1,升级后调节为1.2,那Xbox One上挪动速率很有可能仅有0.5——而我正好玩的是Xbox版。
因此,手机游戏速率被“拖慢”,有可能是由于Xbox版提升不佳造成的。过去,在配备较弱的设施上运作网络游戏时,拖慢的状况实际上很普遍,例如《黑暗之魂重制版》在年久一点的PC内以低帧数运作时,游戏玩家会一直在类似“慢镜头”的情况下做好手机游戏。
我的确想不到这个问题会产生在《林中小女巫》那样一款像素风游戏上,但是问题的确存有,有许多PC游戏玩家在小区里体现,Windows 7系统软件下也会碰到相似的状况。制作人员好像也认识到了这一点,在今天又应急取消了以前公布的更新版本,尝试从更低层的方面来处理这个问题。
制作人员意识到,游戏玩家说的“太慢”很有可能不只是人物角色挪动效率的标值问题
几乎可以明确,是优化问题造成了现在的感受不佳。但是,在官方网发觉真真正正缘故以前,游戏玩家中间好像并没有对于这个问题达成一致。Xbox One游戏玩家公布的录影里,人物角色的挪动看上去确实是太慢了。有一些游戏玩家便说,这个视频是否会拍摄的是“背刺速率”,却这样说成是一般速率?有一些游戏玩家感觉,自身和四周的游戏玩家都没遇到这个问题,觉得说慢的人是在“带节奏”。也有的用户说,不期待由于这种Bug和问题遮盖了手机游戏自身的快乐,不必把《林中小女巫》一棒子击败。
这使我想到了《赛博朋克2077》。《赛博朋克2077》刚开售时,在不一样服务平台、不一样机器设备上的体现也大不一样,PS4和Xbox版本号问题多到几乎玩不下来,在性能卓越PC上则感受优良。我那时候的计算机配备的是一块GTX 970电脑显卡,算得上做到了《赛博朋克2077》的强烈推荐特性线,去玩中,几乎每一分钟都是会碰到各种各样表明不正确或人物角色四处乱窜的Bug。
那个时候,不一样网站的游戏玩家对于《赛博朋克2077》的观点彻底不一样,在探讨时通常各执一词,颇有一番“盲人摸象”的觉得。
我的《赛博朋克2077》感受几乎是严重错误的
《林中小女巫》的状况并没有《赛博朋克2077》那麼繁杂,由于大部分用户都汇集在Steam服务平台,用着Windows 10系统软件,理论上并没有拖慢的实际效果,仅有少数的Xbox One、Windows 7和macOS客户才会碰到问题。也许这种游戏玩家碰到的问题绝大多数用户都不容易遇到,可是这种问题是真实存有的。如果不处理,那麼这种游戏玩家的感受便会很差。
尤其是Xbox One的游戏玩家,由于服务器服务平台消息推送游戏版本升级没法像Steam那般快速,也许短期内内,这种游戏玩家只有进军微软商店里的PC版游戏了。尽管PC版本里大约不容易发生人物角色速度的问题,可是因为都还没消息推送升级,依然很有可能碰到以上各种各样造成步骤终断的Bug。
自然,《林中小女巫》终究就是一个小有成就的制作人员的小规模清晰度设计风格手机游戏,现阶段还处在抢先体验环节,大家也没法向当时规定CDPR那般对她们过度苛求。仅仅,当制作人员表明手机游戏已经好玩,游戏玩家事实上也买了手机游戏的情况下,她们碰到的问题必须被高度重视下去。
小女巫赛莉丝走得到底是快或是慢,对制作人员而言,回答只有一个;对用户而言,也应当只有一个才对。但现在来看,游戏玩家的见解是瓦解的。实际上许多情况下,游戏玩家中间的争执很有可能并没有全局性矛盾,仅仅结辩的前提条件、基本不一样。也许遇到一切事,先弄清自身和别人的机器设备、系统软件是什么情况,多掌握外部的信息内容,再去争执都不迟——不然就只有再次“盲人摸象”了。
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