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MinMax采访中,《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监Jens Andersson透露了一些新消息。MachineGames计划通过不同方式丰富游戏玩法,解谜、战斗和潜行在游戏中扮演着重要角色。玩家可以分别调整游戏各方面的难度设置,解谜和战斗、潜行的难度可以分开。游戏内没有拍照模式,但玩家可以使用主角Indy的照相机。创意总监Axel Torvenius表示,《夺宝奇兵:古老之圈》将是MachineGames有史以来最大最长的游戏。他还提到游戏时长将超过25小时。关于发售后的DLC,Torvenius称其为“以叙事为驱动的独特体验”,与主游戏活动完美契合。《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Series X/S和PC,2505年春季登陆PS5。
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